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第14章 新品节前一个小时……

  NGA发生的事情并非个例。

  实际上。

  除了市场份额最大的NGA外,其他社区论坛也在跟风,大多都单开了版块或独页……

  他们的社区运营策略非常简单。

  那就是NGA怎么干,他们就怎么干。

  人家能做到那么大的规模,一定是有原因的,你甭管是什么原因,照着做就完了。

  这个思路和蜜雪冰城偷偷跟踪瑞幸是一个道理,不管瑞幸到哪,旁边总有一个鬼一样的邪恶大雪人……

  运营嘛,完全没必要考虑太多。

  反正市场调研人家NGA肯定早做过了。

  于是乎。

  就在NGA更新游艺版块后不久。

  游民星空、A9VG电玩部落、游讯网、TGFC论坛……几乎你能数得上的知名玩家社群,全都前后脚参与其中,虽然市场份额和月活比不上NGA,但它们依然凭借专业的业界资讯、全面的游戏攻略、活跃的论坛社群、以及海量的福利折扣,在玩家群体中占据一席之地。

  新品节临近。

  玩家们第一时间来此搜索新游预告、圈内事件以及独家采访,然后就看到了首页明晃晃的游艺版块……

  单论曝光价值。

  这些社群甚至还在自媒体之上。

  自媒体视频平台虽然是国内第一流量入口,月活人数超过恐怖的十亿!但那都是泛流量,转化率极低,很多人只是单纯看个乐子。

  而玩家社群,汇聚了国内最多的游戏玩家,垂直度极高,这群人本身来论坛的目的就是为了选购游戏,付费率岂是自媒体能比的。

  非要让游戏厂商二选一。

  大家宁可不要自媒体的100份曝光,也要选玩家社群的10份曝光,这就是差距!

  这次NGA就像一张大网,将大量精准流量引向了游艺,而漏网之鱼,又被剩下的一批论坛社群二次打包。

  效果之强。

  是那些一线大厂花钱都买不来的。

  这就导致——

  包括迅游在内的无数厂商全部破防了!

  厂商们的运营在公共频道里骂娘!

  “游戏行业凉了?怎么流量这么低?”

  “谁能告诉我,这特么到底怎么回事!为什么新品节流量还不如平时?玛德,我们是二级页面推荐啊,在线才640个人?这对吗?”

  “你们算不错了,我这都掉人数了……”

  “没有啊,我们四级页面的在线人数都蛮多的,我们三百多人了,底下还有五百人和六百人的……”

  “卧槽还真是!我日啊,为什么!放着一级页面不看,都跑去四级页面?这什么操作?”

  “你再往下翻翻……”

  “没有啊。”

  “翻到最底下,犄角旮旯那。”

  “……”

  “卧槽!!九,九千六百人??”

  “对,是游艺……快破万了。”

  “???”

  “???”

  公共频道瞬间被问号刷屏了。

  然后!

  位于首页常驻展示的一级区厂商。

  也终于注意到了流量的异常……

  此处几乎都是巨头和一线大厂,他们霸占新品节盛会的首页曝光,再加上本身就自带庞大的流量,宣发投资更是堪称撒钱,因此各个都有1万+的在线人数。

  新品节,也是赢家通吃。

  往常二级页面的新游发布,在线人数大约200-1000人,吊打三、四级页面的小厂,但和上面真正的巨头相比,还是有些不够看。

  一级页面,起步就是8000+!

  要知道新品节只统计真实人数,绝非直播平台动辄几百上千万的在线观看,水分大到能淹死人。

  新品节的实况直播人数。

  扔外面至少得加个0……扔到某些头部直播平台,甚至得加两个0。

  可他们现在看到了什么?

  一个花钱就能买的垃圾四级页面……

  还是四级页面的最底下角落……

  游艺在线人数,居然达到了九千八百人!

  而且人数还在不断上涨……

  连带着,和游艺同处于四级页面的难兄难弟们,那些连名字都叫不上的小厂,也跟着沾了光,在线人数甚至反超了三级页面!

  他们直接就破防了!

  其中脸色最难看的当属迅游的运营总监。

  运营归属市场部门,就在昨天开会时,他们因为收购游艺失败,刚被纪总指着鼻子骂了半个小时……

  另外半个小时在骂人事部门……

  老脸都丢光了!

  正所谓仇人见面分外眼红。

  现在看见游艺的在线人数破万,他的第一反应就是不相信!

  开什么玩笑!

  一级页面的头部大厂之所以流量大,一方面是首页本身引流就爆炸,二是头部厂商为宣发下了血本。

  还有一点也很重要。

  那就是头部大厂这次推出的几乎清一色都是大型多人联机的竞技类网游……这类游戏开发成本高、制作周期长、售价相对昂贵,天然就比单人叙事的独立游戏直播观看人数高3-5倍!

  望着自家四万多人的在线人数……

  运营总监牙都要咬碎了!

  按照这么换算,游艺岂不是能和迅游平起平坐了?

  这可能吗?

  绝对不可能!

  和他有同样想法的大有人在,有人是质疑,有人纯粹就是嫉妒……举报不了迅游,我还举报不了你?

  很快啊!

  一封封举报游艺违规刷数据的邮件,就如雪花般送到了新品节举办方的手中,客服和技术人员紧急展开核查。

  但让他们意外的是。

  没过多久,举办方就驳回了举报,证实游戏艺术的在线人数属实,并不存在恶意刷数据的可能性。

  看到反馈,所有人都傻眼了。

  …

  …

  话分两头。

  新品节举办方这边手忙脚乱。

  距离新品节正式开始还剩不到一个小时。

  按照惯例,技术人员最后检查完服务器和数据后准备休息,结果忽然收到了客服部门的通知。

  有人举报厂商违规盗刷数据?

  卧槽这还得了!

  技术人员紧急查看。

  点开游艺的实况直播界面,看着1万+的在线人数,他们也傻眼了。

  没看错,这是四级页面吧?

  这能对吗?

  四级页面的在线人数,碾压二三级页面,媲美一级页面,这在新品节的历史上还是第一次。

  举办方紧急命令技术团队维护核查,看是不是哪里出了BUG。

  负责维护的人反复检查了好几遍,最终无奈的上报举办方,是真的。

  后台数据没有被篡改的痕迹,也没有任何刷量的状况,他们还随机调取了一些观众的访问来源,从哪来的都有,搜索、自媒体、论坛、社区、群聊……

  为确保万无一失。

  他们还联系了蒸汽平台,国外这会正好是中午,很快他们就得到了相同的答案。

  没有刷量。

  都是实时观看人数。

  “……”

  尽管不可置信。

  但举办方还是秉承着公平公正的原则,将那些举报邮件一一驳回,不予受理。

  新品节继续!!!!

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