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第10章 这弱智人物!还有这弔模型!

  徐夏最近有点焦虑。

  在游戏测评领域,他是为数不多粉丝超过三百万的头部博主,凭借对游戏市场敏锐的洞察力,以及诙谐幽默的风格,收获了一大批忠实粉丝支持。

  无数玩家根据他的评测选购游戏。

  彼时国内的游戏测评圈子,还没有那么恶臭,再加上徐夏自身也是一名游戏的狂热爱好者,评测角度精准,常常能直击灵魂,具备相当的专业性。

  因此只用了短短几年。

  便迅速爆火成长为头部游评人。

  商单、充值、广告纷至沓来……

  然后,他就变了。

  用他的话来说就是,挣钱嘛,不寒碜……

  只要游戏厂商充值到位,哪怕你是换皮氪金的路边一条,甚至连正式版都没有的Demo,我也敢给你吹到天上去!

  什么?你没充值?

  那不好意思,你别怪我避重就轻、挑毛拣刺了,客观是不可能客观的,这辈子都不可能,至于你说我的要价贵?

  哪里贵了?

  这么多年都是这个价格,别人家都能充,怎么就你嫌贵?有时候多找自己原因,这么多年了公司盈利涨没涨,有没有认真圈钱!

  当然,这么干也是有弊病的。

  广告接多了容易被反噬,譬如这两周连续发了几期商单视频,导致他的账号有点掉粉。

  急需整点有硬货的内容,来回回血。

  在他眼中,国内聚集了全世界最好的一批游戏玩家,人傻钱多,没吃过好的,被厂商联手平台媒体轮番抽陀螺,只要稍微给点甜头,就很容易满足。

  有人就要问了。

  既然玩家这么好,你天天欺骗他们良心不会痛吗?

  问得好!

  完全不会,特么的,我没火之前不捞钱,现在火了还不捞钱,那我不是白火了吗?

  至于玩家和粉丝,他们会自适应的。

  “徐哥,上周你让我找素材,我找到了几个,你挑挑看。”

  工作室响起敲门声。

  评测助理走进来,递来一块平板。

  “好,我知道了。”徐夏点点头。

  接过平板,指尖滑动屏幕。

  渐渐地,他的表情略微有些纠结。

  倒不是说这些游戏制作有多么精良,真的已经到了没有任何槽点、喷无可喷的水平。

  而是……

  这些游戏的热度都太小了。

  背后的厂商几乎都是三四线小厂,有的连名字都叫不上,存在感为零,即便他的观点再犀利,也很难吸引到观众。

  “有没有流量大一点的?”

  助理面露难色,摊手道:

  “有倒是有,但那些二线大厂,人家每次发布新游戏,都是固定充值的,广告打款也很大方,咱再去喷,说不过去。”

  徐夏点了点头。

  虽然他常谈人格独立,工作室对外也宣称是非盈利机构。

  但他确实是被包养的。

  吃人嘴短,现在还真不太好搞。

  三四线厂商没流量,喷了也白喷,二线大厂是金主爸爸,至于一线大厂……

  开玩笑。

  现在评测圈谁还敢喷一线大厂?人家几千人的法务团队是跟你开玩笑的?分分钟把你送进牢里去。

  况且一线大厂也没少打钱。

  徐夏有些头大,正当他琢磨实在不行就挑个充值力度小的二线大厂当素材时,忽然眼前一亮。

  “类固醇……”

  “游戏艺术?这不是最近和迅游闹得沸沸扬扬那家吗,他们也发布新游戏?”

  “没错,就是这家公司。”说着,助理又拿出一份文件,“迅游的公关部门四处请人压低舆情,我们也收到了,按王总的意思,游艺这次对迅游的威胁很大……”

  徐夏一看,也是来了精神。

  上面写的处理舆情,但明眼人都知道这是什么意思,游戏艺术……既没充值,又是三线小厂,而且正处于流量的风口浪尖,还有比他们更适合拿来搞话题的吗?

  作为评测起家的专业播主,他可太清楚该怎么做了。

  接!必须接!

  不过金主给的信息实在太少,他找了半天也没有找到可黑的东西。

  他索性直接搜索游戏艺术的官网。

  出乎预料的是,他居然没进去?

  页面上显示‘当前网址访问人数过多,请稍后重试……’。

  “什么情况?官网都被挤爆了?”

  等了会儿。

  好不容易挤进去了。

  出现在他眼前的是一个充满科技感的深蓝色背版,最上面挂着一个名叫‘Godot引擎’的宣传概念图,下面是新游CG短片,底下留言区评论突破1万+!

  嘶……

  徐夏直接看傻了!

  “卧槽这……”

  “点赞十五万?转发十二万?评论10500条?这特么是三线小厂的热度?”

  “等会儿,这个Godot引擎是什么?”

  徐夏眉头皱起,看得有点懵逼。

  膀胱一扫,光是各种堪称黑科技的功能就有几十项,渗透游戏制作的方方面面……

  作为资深游戏评测人,他熟悉市面上所有游戏引擎,唯独不包括这一款,其列出的功能之强,甚至远远超过了迅游的Gamebryo!

  这个世界疯了吗?

  徐夏虽然不是游戏厂商,但也清楚知道开发一款游戏引擎有多烧钱……国外某头部大厂,曾组建了两百名工程师,专门做游戏中的水面波纹效果。

  注意!只是水面效果!

  它只是游戏引擎的一小部分。

  就这么一点儿,投入的预算就达到了2~3亿美元!

  另一家国外巨头厂商,开发一款大作狂烧20亿美元,超过15亿美元的成本全砸在了引擎上!

  结果现在你告诉我。

  国内一家三线小厂就能手搓出顶级引擎?

  再点开评论区,果然有很多人在吐槽质疑它的真实性,其中不乏圈内友商的身影,他们不认为游艺有本事开发出这样的引擎,所以,笃定这是个噱头。

  徐夏眼睛一亮。

  对!

  没错,一定是这样!

  我就说嘛,开什么玩笑,你什么档次,也学人家迅游开发引擎,那是你能干的事儿吗?

  最终,徐夏将其归结于游艺被迅游逼得实在没招儿了,只好剑走偏锋用这种噱头吸引用户注意。

  不过他依旧没有着急。

  而是耐着性子继续往下看。

  打开新游戏的宣传短片,画面中出现了一个响彻着魔性古典爵士乐的赛台,聚光灯瞎鸡儿爆闪,一群呃,人形生物正在摆弄健美姿势……

  人物建模潦草,场景搭建敷衍,角色要多抽象有多抽象,甚至还带点猎奇感,如果说国内那些换皮产物是垃圾的话,那么眼前这个就是依托答辩。

  毕竟,前者虽然粗制滥造,圈不圈钱先不说,至少第一眼就看出这是个什么游戏,对标哪个前作,基本玩法是怎样的。

  可这玩意儿呢!

  除了奇葩就是抽象,特么可玩性在哪呢?

  徐夏决定好好抨击一番。

  本来他还打算挑毛拣刺,现在连事都省了,这游戏连他一个老评测人见了都觉得猎奇,发出去不得骂声一片!

  “家人们呐,我是你们的小夏……”

  “今天给你们带来的新品游戏是类固醇健美大赛,开发商叫游戏艺术……”

  “抛开游戏性不谈,瞧瞧这弱智人物,还有这弔模型!搞出这游戏的作者家里请巨人也没用了!”

  “以前只给你们推荐游戏……”

  “今天不一样!小夏摸着良心说,这款游戏不建议任何家人们购买,直接win+Rmspaint好吧……”!!!

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