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第18章 绝食流青钢影

  “FirstBlood!”

  【JUGKING(青钢影)击杀了wanxiaowan(岩雀)】

  Faker现在心情很不错。

  之前在选英雄的时候,自家打野在一楼秒锁的青钢影。

  当时,他对青钢影在野区的作用,是持怀疑态度的。

  结果Faker没想到的是,这个青钢影刷完下半区三组野怪后,居然没有去吃上半区的野怪,而是直接来中路帮他抓人了。

  一个E闪E,从右下方的河道墙,超远距离飞踢命中岩雀,并且还在空中按了个惩戒,帮助他的加里奥升到3级。

  Faker也很果断,直接闪现贴近,再一个反向E迅速将岩雀击飞,然后再衔接W和Q,直接用控制和伤害把岩雀一套灌死。

  收下岩雀的人头后,青钢影立刻发了个“正在路上”的信号,示意要入侵红色方的上半野区。

  Faker连发了两个信号,表示自己处理完兵线,就会往野区靠,有情况会随时过去支援。

  JUGKING,这个ID他是有印象的,知道对方是LPL三号种子IG的打野选手。

  原本想的是,像LPL这样实力偏弱的赛区,三号种子战队的选手,实力应该不是很强才对。

  没想到这次在排位中成为队友,上来就制造了一个不小的惊喜。

  青钢影打野吗?

  有意思!

  另一边,身处YM基地的Knight,心情却不是很好。

  他正在使用的这个ID名为“wanxiaowan”的账号,号主是他的“好闺蜜”弯小弯。

  之前答应了弯小弯,准备在这个赛季用她的号,打上一次韩服第一,作为她的生日礼物。

  前两天已经打到韩服第9了,Knight觉得以自己的天赋,努努力上个韩服第一应该不成问题。

  谁知从昨天开始,因为频繁排到JUGKING,随即开始了掉分模式。

  对于JUGKING,Knight还是比较熟悉的,在LSPL就有过交手,知道对方是个实力很强的打野选手。

  可是不知怎么的,这两天自己排到他的几局游戏里,不论JUGKING是在己方还是对面,自己都是输。

  昨天还是短暂打到过韩服第7呢,今天就掉到第13名了。

  如果不是认识JUGKING,知道对方是顶级联赛职业选手,而且今年还打进了世界赛……

  Knight真的要怀疑,自己是不是遇到演员了!

  ......

  事实证明,青钢影打野是可行的,是可以在S7这个时间点掏出来的。

  相较于其他当前版本的主流打野英雄,比如EZ、猪妹、酒桶,青钢影最大的问题就是刷野不够快,而且比较伤。

  在7.3版本中,青钢影的E技能【钩索】效果,除了眩晕持续时间从1秒降低为0.75秒外,还改为了必须在命中英雄时才提升攻速。

  这个改动,最直观的影响,就是降低了青钢影的清兵、刷野效率。

  随后的7.7版本中,青钢影的W技能【战术横扫】,移除了命中小兵与野怪的回血效果。

  这个改动,使得青钢影在野区的回复手段,就只剩下了打野刀的被动效果,以及来自血瓶的回复。

  因此,在买出【提亚马特】这件带有AOE效果的装备前,青钢影的刷野效率绝,对是会弱于主流打野英雄的。

  在野区,一步慢,步步慢。

  对面打野等级比你高、回复手段比你强,那么在野区碰撞之时,对方就天然具备优势。

  如果正常刷野,等青钢影吃掉第5组野怪时,说不定对面打野已经升到4级,来入侵你的野区了。

  就算对面刷野速度也不快,但凭着多一瓶红药的优势,打起架来也绝对不会虚,青钢影就只能选择绕道走。

  但,有两个方法,可以改变青钢影的野区生态。

  第1个方法,是出门装选择【猎人的护身符】,而非【猎人的宽刃刀】。

  【宽刃刀】被动——利爪:对野怪的普攻会附带25额外伤害,并提供10%野怪生命偷取。

  【护身符】被动—尖牙:用技能或普攻对野怪造成伤害时,会在5秒里持续偷取共30生命值并灼烧其造成60魔法伤害。在河道或野区中时,会基于你已损失的法力来提供法力回复,最多可达8法力/秒。

  且【护身符】和【宽刃刀】,拥有一个不可叠加的唯一被动“怪物猎手”:在生命值低于30%时,这个装备的治疗效果将提升50%

  根据装备的效果,玩家普遍认为【宽刃刀】更适合依赖普攻类型的打野,比如盲僧、皇子、EZ等。

  而【护身符】则更适合依赖技能刷野的英雄,比如猪妹、酒桶等。

  如此看来,青钢影这种输出极其依赖普攻和Q技能的英雄,出门打野装明显应该选择【宽刃刀】才对。

  但文浩很清楚,像青钢影这种没有野区回复能力的英雄,只能选择【护身符】而非【宽刃刀】。

  原因很简单,【护身符】的生命偷取和伤害灼烧效果,是基于命中的野怪数量决定的。

  比如打F6时,如果青钢影的E或W,能同时命中6只锋喙鸟,就能在5秒内总共获得180生命值回复!

  要知道,一瓶红药的回复效果,也只是15秒内回复150点生命值而已。

  所以玩打野青钢影,想要前期刷野不伤,就必须选择【护身符】出门。

  第2点,则是目前版本的野怪经验,以及打野位的经验补偿机制。

  首先,在世界赛使用的7.1版本中,红蓝buff的经验值均为200,魔沼蛙的经验值为200,三狼的经验值为185(大125,小30),F6的经验为195(大20,小35),石甲虫的经验为215(大68,中35,小7)。

  这是玩家的平均等级在1~3级时,野怪提供的经验值。

  随后当玩家平均等级为4~6级,7~9级,10级+时,野怪提供的经验会相应提升。

  不难看出,F6和石甲虫,是最优质的反野目标。

  因为小怪不仅多,而且小怪提供的经验也多。

  如果能在反野时,成功霸占对方的F6、石甲虫全部大小野怪,那么获得的经验补充将是极多的。

  同样的,当打野的等级,落后于玩家平均等级2级以上时,守住自家的F6和石甲虫,也能补充非常多的经验值。

  守自家F6、石甲虫,反对方F6、石甲虫,这就是“绝食流”打野的核心逻辑。

  这个打法,RNG的MLXG可以用,效力IG的JUGKING也可以用。

  在上、中、下三路选手实力强劲的情况下,青钢影这种行动灵活、且具备不俗单挑能力的轻装战士,就非常适合绝食流的打法。

  前中期视情况放弃刷三狼、魔沼蛙,或依靠中路推线优势入侵敌方野区,或强行Gank上下两条边路。

  三狼和魔沼蛙被反,导致经验落后不要紧,只要自家的F6和石甲虫能守住,落后两三级也能快速追回。

  并且在拿到了野区优势的情况下,一定要频繁入侵敌方的F6和石甲虫,扼制敌方打野的发育速度。

  文浩相信,这套“绝食流”打野玩法,一定会成为他在S赛上撕开LCK战队的一把利刃!

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  因为是免费期,再加上S7世界赛对于文浩来说非常重要,所以多花了点笔墨描写版本情况,以及他个人的打野玩法思路。

  之后就不会搞这么细致了,排位、比赛尽量只写高潮部分,BP逻辑、战术安排什么的一笔带过。

  咱这本《联盟第一野王》的重点,还是在文浩和女角色的日常互动上~!!!

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